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クイックスタート

最短で「Unity → Web → Unity」の一周を体験する手順です。詳しい説明は各章を参照してください。

1. Unity でアバターをエクスポートする

  1. Unity のメニューから Tools > FaceMaker > FaceMaker ウィンドウ を開きます。
  2. アバターをウィンドウにセットします。
  3. エクスポートを実行し、.fmavatar ファイルを保存します(ファイル保存、または 6桁コード + QR での送信のどちらかを選べます)。

2. Web エディタで読み込む

  1. https://facemaker.railu.info/app/ を開きます。
  2. 「アバター」タブで .fmavatar を読み込みます(ファイル選択、または 6桁コード入力/QR 読み取り)。

3. 表情クリップを作る

「表情」タブで、3D プレビューを見ながらシェイプキースライダーを操作して表情を作り、「クリップとして保存」します。

4. ジェスチャーに割り当てる

「ジェスチャー」タブで、作成したクリップを左右のハンドジェスチャーのスロットにドラッグ(またはタップ)して割り当てます。

5. 書き出す

「書き出し」タブで内容を確認し、.fmapply を書き出します(ファイルダウンロード、または 6桁コード + QR で Unity へ送信)。

6. Unity で適用する

Unity の FaceMaker ウィンドウで .fmapply を受信・適用します。NDMF/Modular Avatar による非破壊適用か、FX の直接編集(バックアップ付き)かを選べます。

適用後、Play モードでハンドジェスチャーを切り替えると、割り当てた表情が反映されることを確認できます。