アバターのエクスポート(.fmavatar)
Unity のメニューから Tools > FaceMaker > FaceMaker ウィンドウ を開き、アバターをセットしてエクスポートします。
エクスポートされる内容
.fmavatar ファイルには、表情に関係するメッシュ・シェイプキーと、Web でのプレビュー描画に必要な情報がまとめられます。
- 表情に関係するメッシュ(顔・シェイプキー保持メッシュ)のジオメトリとブレンドシェイプデルタ
- マテリアルの近似パラメータ(色・影色・輪郭線など、liltoon 近似描画用)
- 縮小済みテクスチャ
- viseme / まばたきに使われるシェイプキー名(Avatar Descriptor 由来)
- 既存の FX Animator Controller から解析した、現在のジェスチャー割り当てと表情クリップ
既存の FX に設定済みの表情クリップやジェスチャー割り当てがある場合、それらは解析されて Web エディタ側で取り込み・編集の対象にできます。
エクスポート方法
- ウィンドウにアバターをセットします。
- エクスポートを実行すると、保存方法を選べます。
- ファイル保存: OS のファイル保存ダイアログで
.fmavatarを保存します。ファイル名には既定でアバター名と日時が付きます(同名ファイルの上書き事故を防ぐためです)。 - 6桁コード + QR での送信: リレー経由でファイルをアップロードし、6桁コードと QR コードを表示します。Web エディタ側でこのコードを入力するか、QR を読み取ると受信できます。詳しくは「Unity⇔Web間のデータ転送」を参照してください。
- ファイル保存: OS のファイル保存ダイアログで
詳細設定として、エクスポート後にファイルの保存先をエクスプローラーで開くかどうかを切り替えられます(既定は OFF です)。