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アバターのエクスポート(.fmavatar)

Unity のメニューから Tools > FaceMaker > FaceMaker ウィンドウ を開き、アバターをセットしてエクスポートします。

エクスポートされる内容

.fmavatar ファイルには、表情に関係するメッシュ・シェイプキーと、Web でのプレビュー描画に必要な情報がまとめられます。

  • 表情に関係するメッシュ(顔・シェイプキー保持メッシュ)のジオメトリとブレンドシェイプデルタ
  • マテリアルの近似パラメータ(色・影色・輪郭線など、liltoon 近似描画用)
  • 縮小済みテクスチャ
  • viseme / まばたきに使われるシェイプキー名(Avatar Descriptor 由来)
  • 既存の FX Animator Controller から解析した、現在のジェスチャー割り当てと表情クリップ

既存の FX に設定済みの表情クリップやジェスチャー割り当てがある場合、それらは解析されて Web エディタ側で取り込み・編集の対象にできます。

エクスポート方法

  1. ウィンドウにアバターをセットします。
  2. エクスポートを実行すると、保存方法を選べます。
    • ファイル保存: OS のファイル保存ダイアログで .fmavatar を保存します。ファイル名には既定でアバター名と日時が付きます(同名ファイルの上書き事故を防ぐためです)。
    • 6桁コード + QR での送信: リレー経由でファイルをアップロードし、6桁コードと QR コードを表示します。Web エディタ側でこのコードを入力するか、QR を読み取ると受信できます。詳しくは「Unity⇔Web間のデータ転送」を参照してください。

詳細設定として、エクスポート後にファイルの保存先をエクスプローラーで開くかどうかを切り替えられます(既定は OFF です)。